Nous venons de finaliser le vitrail de la façade de l’Hôtel de Ville de Wavre en 3D.
Voici en diaporama les étapes de modélisation en 3D du vitrail sous SketchUp
Nous venons de finaliser le vitrail de la façade de l’Hôtel de Ville de Wavre en 3D.
Voici en diaporama les étapes de modélisation en 3D du vitrail sous SketchUp
19 février 2012: En vue d’une animation (court-métrage), voici le premier test 3D de la rue Haute de Wavre avec son mobilier urbain, personnages et véhicules. L’animation ce termine sur la scène du jeu de Jean & Alice 2012
Copyright© 2012 linfographe.be / wavre.be
Les avancements de la scène du jeu sont ici
Toutes les vidéos 3D sont aussi sur le site officiel du jeu de Jean & Alice
18 février 2012: Mise en place de la scène du jeu de Jean & Alice sur la Place Cardinal Mercier à partir de la Place vide.
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Les avancements de la scène du jeu sont ici
Le site officiel du jeu de Jean & Alice
13 février 2012: promenade virtuelle en 3D en haut de la tour de la scène du jeu de Jean & Alice.
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Les avancements de la scène du jeu sont ici
Le site officiel du jeu de Jean & Alice
12 février 2012: mise à jour de l’implantation de la scène du jeu sur la Place C. Mercier. Cette mise à jour se situe sur les textures du décor de la scène par l’application d’un habillage de pierre beige voulu par le metteur en scène.
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Les avancements de la scène du jeu sont ici
Le site officiel du jeu de Jean & Alice
Je vous propose une promenade virtuelle (VR) sur la Place Cardinal Mercier, le tout en 3D. La nouveauté est une promenade virtuelle dans un milieu réel où a été modélisée TOUTE la place Cardinal Mercier en 3D.
Pour ce faire, j’utilise la technologie 3DVIA. L’installation d’un Player sera indispensable pour profiter de cette visite virtuelle. Veuillez suivre les instructions dans la fenêtre 3D ci-dessous. Un ciel nuageux en mouvement qui donne une réalité supplémentaire à cette promenade virtuelle. Pour faciliter cette promenade, j’ai créé un AVATAR qui simulera votre promenade « comme dans un jeu 3D »
Pour accéder à cette promenade virtuelle sur la Place Cardinal Mercier, cliquer ICI
Envie de vous offir les compétences de notre asbl?
Télécharger notre dépliant sur notre savoir-faire :
http://www.linfographe.be/wp-content/uploads/2011/09/3DPL_asbl_Linfographe_2011.pdf
Au plein cœur du projet du Jeu de Jean & Alice:
le départ de la mise en scène est donné!
Dans le cadre d’une coopération avec l’organisateur du Jeu de Jean & Alice, le Syndicat d’Initiative de la Ville de Wavre; le metteur en scène du Jeu, Yves Destrée et la Ville de Wavre, je conçois la modélisation en 3D de la scène du Jeu. A partir de plans, photos, descriptifs,… l’implantation du Jeu de Jean & Alice se construit.
Plus d’infos sur ce lien …
Plus d’infos sur le jeu de Jean & Alice sur le site officiel du jeu
Version finalisée de la scène en 3D du jeu de Jean & Alice sur la Place Cardinal Mercier de Wavre.

Version finalisée de la scène du Jeu de Jean & Alice 2012 - Il reste à modéliser le mobilier du jeu ainsi que les acteurs ....
Avec la collaboration du syndicat d’initiative de Wavre,Yves Drestrée metteur en scène et Serge Daems créateur du décor - ©2012 linfographe.be / wavre.be
Plus d’infos sur le jeu de Jean & Alice sur le site officiel du jeu
Version finalisée de la Place Cardinal Mercier de Wavre en 3D
Vue d’ensemble sous différents angles de la scène du Jeu de Jean & Alice 2012
Plus d’infos sur le jeu de Jean & Alice sur le site officiel du jeu
Quelques images 3D qui servent à tester les différentes configurations dans le placement des comédiens, musiciens, figurants et autres …
Cliquez sur les vignettes pour les agrandir …
Après avoir réalisé en 3D, via Sketchup Pro, la structure du Jeu de Jean & Alice, avec l’aide du metteur en scène Yves Destré pour le syndicat d’initiative de Wavre, le metteur en scène a donné ses directives « virtuelles » pour le placement des participants du Jeu « en 3D » sur la scène. Cliquez sur la vignette pour l’agrandir.
13.02.2012: Version de présentation des deux chœurs utilisant les escaliers ainsi que le placement des deux moines sur la balcon (à gauche et à droite de J&A)
Voici un premier « test » du placement des figurants, musiciens et autres sur la scène. Ce placement est réalisé sur une maquette virtuelle. Cette animation permet de se donner une idée du « volume » pris par les différents intervenants sur les différentes parties de la scène du Jeu de Jean & Alice.
Le Palais des Congrès de Namur que j’ai modélisé il y a 9 semaines vient d’être validé et placé dans la banque mondiale des bâtiments 3D de Google Earth. Il est désormais visible sur Google Earth.
La scène du Jeu de Jean & Alice 2012, ainsi que de l’intégralité de la Place Cardinal Mercier de Wavre, modélisés sous SketchUp Pro, apportent au metteur en scène, une plus grande fluidité dans le travail et une réactivité quasi immédiate.
Dans les choix cruciaux à faire, différentes versions peuvent être proposées au metteur en scène, de nouvelles idées et des transformations de dernières minutes peuvent être essayées, d’éventuelles erreurs difficilement décelables sans cette « visualisation » peuvent être évitées. L’avantage de cette collaboration est non seulement un gain de temps, mais aussi une augmentation de la productivité: des tests « virtuels » de placement des intervenants permettront d’améliorer la construction réelle de la scène du Jeu.
Cette complète modélisation, sous Google SketchUp Pro, du lieu de la représentation du Jeu, le placement des infrastructures et de la scène du jeu sur cette Place en 3D permet aux organisateurs du Jeu de visualiser son encombrement, les emplacements pour les services de secours, les entrées et sorties sécurisées des intervenants du Jeu, etc.
Cette méthodologie de modélisation devient vite indispensable…
La 3D au service du théâtre!
Les didacticiels auront comme propos les modélisations ainsi que les trucs et astuces des logiciels Sketchup / Sketchup Pro et 3DS Max Designer 2012. Dans le cadre de ces tutoriaux, je proposerai aussi la création de textures que je réaliserai sous Photoshop Element 9.
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Didacticiel SKETCHUP Pro: Etape De Modélisation D’une Taverne Du Centre De Wavre. Ce didacticiel vous propose de voir les différentes étapes de construction d’une taverne. Les textures sont des parties de photos de l’établissement qui ont été travaillées sous Photoshop Element.
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Didacticiel SketchUp Pro: 02: Bus. Je vous propose de passer en revue les différentes étapes pour modéliser un bus type « TEC » en taille réelle afin de pouvoir l’incorporer dans vos modélisations futures. |
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Didacticiel SketchUp Pro: 03: Servante (Boîte À Outils Sur Roulettes) En 3D. Dans ce tutoriel, nous allons créer une servante (boîte à outils sur roulettes) en 3D, taille réelle. Nous lui appliquerons une texture « réelle » type photographique afin de lui donner un aspect réaliste. Cette modélisation pourra être utilisée dans la composition de vos projets sur SketchUp et/ou sur Google Earth. |
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Tutorial SketchUp Pro: Porte « Photo-Réaliste ». Dans ce tutoriel, nous allons modéliser une porte d’entrée (Hôtel de Ville de Wavre). Imaginez que cette porte fait partie d’un ensemble architectural que vous désirez modéliser sous SketchUp Pro. Nous avons réduit la composition architecturale à cette porte que nous allons « monter » en 3D. |
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Didacticiel SketchUp Pro: Panneau Routier « Photo Réaliste ». Prenons un cas concret: la modélisation des bâtiments de la Police locale de Wavre. Dans sa représentation 3D à incorporer dans Google Earth, il y avait sur le site réel un panneau routier.Par facilité, j’aurais pu modéliser un panneau routier puisé dans la signalétique routière. Mais ce panneau manquait de matière, de « vécu »; je voulais que ce soit le « vrai panneau » qui soit modélisé, avec ses particularités, ses défauts afin de coller au plus près avec la réalité physique du lieu.Ce didacticiel va vous montrer comment modéliser un panneau routier faisant partie du paysage réel du bâtiment qui l’accompagne. Comment reproduire le panneau réel en 3D. |
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Didacticiel SketchUp Pro: Horodateur Photo-Réaliste. Dans le même principe que le didacticiel sur le panneau routier, je vais vous expliquer comment modéliser, détailler et texturer de façon « photo-réaliste » un horodateur (celui qui se trouve sur la Place Cardinal Mercier et qui à été modélisé comme matériel urbain pour le Jeu de Jean & Alice 2012) |
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Didacticiel SketchUp Pro: Exportation SketchUp Vers 3DS Max 2012. A titre d’exemple à partir du didacticiel sur l’horodateur modélisé sous SketchUp Pro, voici la procédure en image d’exportation de votre fichier SketchUp Pro vers 3DS Max 2012 |
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| Banc urbain | http://www.linfographe.be/didacticiel-sketchup-modelisation-du-materiel-urbain-banc-cylindrique/ |
Plus d’infos sur le jeu de Jean & Alice sur le site officiel du jeu
Veuillez compléter notre formulaire de demande de collaboration en ligne afin que nous puissions vous fournir une offre correspondant à votre projet.
Vous pouvez toujours nous contacter par téléphone au 0489 534 899 / 010 600 062 ou par mail à cette adresse : g.earth.3d@gmail.com
Nous vous remercions d’avoir pris le temps de remplir ce formulaire. Nous prendrons contact avec vous au plus vite.
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